5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】
GM自身
GM3人でセッション
GMがPCを作成させる時に気をつけるべきこと
GM側にPLを合わせてもらうための方法
GM経験点って役に立つの
GMしやすいシステム(2002年版)
GMするのにおすすめの本(2005年版)
GM席の場所 その9スレ
GM席の場所 その11スレ
GM席の場所 その13スレ
GM席の場所 卓上ゲーム板総合質問スレその21
GMの一芸
GMの計算ミスでPCに借金させるってどうよ
GMの公平性
GMのコツ5点 cool!
GMの十戒 cool!
GMはプレイヤーを楽しませることが前提なのか
GMやるときに気を付ける事とか事前にする事 総合質問スレその8 cool!
GMをやるとき気を付けること その10スレ cool!
吟遊詩人GM
スランプに陥った
世界観に詳しくないシステムのGMをするとき
初GM(システム選択) その13スレ
初GMしかも遊んだことのないシステム その12スレ
初GMでPLは初心者ばかりだけど何を準備しておけばいいですか(SW2.0編)
昔の自分に比べて成長したマスタリング
やってはいけないテク・やってはいけないけどついやってしまう行動
NPCの運用
NPCが裏切ってもPLが不快にならない方法 22スレ
NPCが裏切ってもPLに納得させる方法 13スレ
NPC使い回し(別ゲームで同じNPC等)
NPCのイラストは準備しておいた方がいいの
NPCの好感度の上げ方 cool!
NPCの名前の付け方 その13スレ
NPCの名前の付け方(重要NPCと重要でないNPCの区別 PLに名前を付けてもらう)
NPCの名前の付け方(NPC役どころを覚えてもらう方法)
NPCをPLが区別しやすくする方法
NPC同士の会話 その2スレ
NPC同士の会話 その5スレ
NPC同士の会話 その32スレ
NPCの運用(その2スレ)
NPCの知力
NPCをPLに区別してもらう方法
NPCを説得するギミックの運用
PCの選択による敵の反応
PLによるNPC乗っ取り
アドリブで大人数のNPCを動かす時のコツ
異性NPCの演じ方
イラストによるイメージ共有
女の子キャラをかわいく演じる方法
キャンペーンで顔見せに何度もでてくる敵NPCに対するフラストレーション
強力なNPCの使い方
公式NPCの使い方
自キャラをNPCとして出す
重要NPCが死んでしまったら
戦闘にNPCを同行させる場合
他人のPLをボスに利用
強いNPC
ツンデレNPCの演じ方
敵にも味方にもなりえるNPC
ヒロインの運用や恋愛の演出
ヒロインを魅力的に作るコツ
萌キャラの演出
萌えキャラの出し方
役割語によるNPCの演じ分け
恋愛もののヒロイン
PCに対する対処
PC裏切り(GMとPLがグル)
PCが勝てない敵の演出
PCが強力なマジックアイテムを要求してきたが断りたい
PCがシナリオに参加する動機(善意に頼るのはありか?)
PCがシナリオへの当事者性が低いとき
PCが死んだときのペナルティ
PCが死んだらどうすればいいの cool!
PCが全滅する可能性のあるシナリオ
PCが全滅・撤退・降伏したときへの対応
PCがピンチに陥ったとき手心を加えてしまう
PCが分散したので個別に襲撃した
PCが連携しない
PC間の情報交換を誘導する方法
PCとNPCを恋愛させる
PCに与えるオリジナルデータ
PCにパーティーを組ませる方法
PCにモチベーションを与える方法
PCに渡すお金の量
PCの意志でダンジョンに潜ってもらう方法
PCの行動をどこまで認めるか(初心者GMの悩み その2スレ)
PCのコンボ禁止や能力に見合った敵
PCのコンボをつぶすGM
PCの不利な特徴をどう扱うか
PCのミッション達成とシナリオ達成の矛盾した場合
PCのレベルにそぐわないシナリオ
PCの予想外の行動にどこまで対処するか(その1スレ)
PCは主役であるべきか
PCを殺しちゃったらまずいのか(ガチ ヤオについて)
PCを殺しても不満を持たれない方法
PCを誘導できなかった
一部のPLの別プレイのPCをNPCとしてセッションに登場させる
キャラ設定とシナリオの相関
クライマックスだけでてくるPC
ゲーム的な常識となる行為をPL側が取得しなかった場合
シナリオの都合で特定PCが有利になったり別のPCが不利になったりするとき
シナリオを2本続けてやる途中でPCが死亡しそうなとき
シリアス系のPCとお笑いをやりたいPCの混在
死んだPCの死を乗り越える
シーンプレイヤーがどう行動してよいか悩んでいるとき
ダンジョンシナリオのPCのモチベーション維持
中盤でPCが死んだとき
特化キャラの相手の仕方
特定のPCにのみ情報を渡す方法
扉の横の壁を掘ろうとするPC
パーティーアタックに対する対処
パーティー内で活躍できないPCが出る
ハンドアウトやセッションの傾向と合わないPC
門番に道案内させるPC
予想外の行動に対応する方法
倫理観のないPCに対する対処
PLに対する対処
GMとPLでキャンペーンの望む方向が合わない
GMの知らないPCの設定が急に言いだし自分の有利な展開に持っていこうとするPL
GMの展開を先読みしてフラグをつぶすPLはどうか
PCが一撃死したらPLが怒った
PLがGMが知っているモノと違う知識を発言したとき
PLがいつも特攻野郎PCしかやらない
PLがシティアドベンチャーでまともに動いてくれない
PLが情報を誤解した場合のぶっちゃけ
PLが全員女性かつ初心者という環境でGMをやる
PLが途中で抜ける時
PLが暴走する場合
PLが暴走した
PLがマスターが考えた設定を忘れる
PL間の技量差をどう埋めるか
PL間で協力しない
PL間で技量差があるときどうするか
PL間で趣味の差がある場合
PLに自発的に動くようになってもらいたい
PL全員がPC4を希望する
PLに自由にストーリーを任せるとグダグダになる
PLにセッションの路線を伝える方法
PLに想定外の行動をされた時アドリブをするといつの間にかシナリオが破綻してそうで怖い
PLのイレギュラーな行動などでシナリオ進行から大きく逸脱しそうで困った場合
PLの言動を拾う
PLの秘めた(厨)願望をGMが引き出す方法
PLのマナーやサービスは、専用に経験点ボーナスを設置する事で買える
PLの元ネタ雑談の扱い
PLのやりたいことの聞き出し方
PL知識とPC知識を混同するPL対策
PLを絡みやすくする方法
PLを出し抜きたい(その27スレ 鹿カレー氏 困スレからの誘導)
PLを暇にさせない
TRPG初心者やシステム初心者には
新しいシステムにいい反応を示さないPL
新しいルールを覚えるのが面倒というPLにルールを覚えさせたい
お地蔵さんが調査をしないのでシナリオが進まない
お地蔵さん対策 その2スレ
お地蔵さん対策 シナリオ総合その3 cool!
絡んでくれないPLを絡ませるプレイング技術
機会平等と結果平等(なににでも口を出すPLと消極的なPL)
キャラメイクでどの程度PLのわがままを聞くか
議論が起きたら
個人行動が好きなPL
「このシナリオだけ」と言ってるのに以降のシナリオでも同じ様にボーナスを求めるPL
ごねるPLに対する対処
システム初心者が孤立し始めたら
システム初心者に対する説明
シナリオに関係ないところで単独で暴走しているPL対策
自発的に動かないPL
消極的なPLに対する対処
初心者PLに盗賊PCのやり方を教える
初心者PLと戦闘
初心者対応の仕方
初心者にルールを教える方法(チュートリアル戦闘とサマリーの使い方) cool
女性PLに受けるセッション・システム
女性PLに対して
慎重すぎるPL
隙をつくらないPL
積極的なPLがいる一方退屈しているPLがいるとき・情報の出し方がうまくいかず情報をもつNPCにかかわろうとしない時
戦術も戦略も組み立てられないPL
ダンジョンが初心者向けというが実際はそうでもない説
単独行動するPL
出目が良すぎるPL その16スレ
出目が良すぎるPL その18スレ
出目が悪いPL
パーティ分断中登場してないPLを暇にさせない方法
ぱあそなるが自爆してるPLが卓に入って来た時の対処術
発言数をカウントする(消極的だが協力的なPLに対する対処) cool
ヒロイックとリアルリアリティ(GMとPLの嗜好の違い)
他のPLに秘密に特定のPLに秘密を伝えたい
マンチとロマン派の混在 かなりグダグダ
無茶をするPL
メンツが固定でないキャンペーン
メタ知識を利用するPL
リソースを出し渋るPLに対してGMが出来ること
ルールに無いことを押し通そうとする人がいるんですが、どうすればいいのでしょうか
ルールを覚えないPL
ロールプレイ重視のPLのロールプレイが長いとき
和マンチ対策
シーン制
OPでやったシーンの回想シーンをミドルでPLにやって貰ってOPのシーンに繋げる
シーンごとの目標の提示
シーン制って何? その9スレ
シーン制って何?(グダグダ) その31スレ
シーン制で出てこないPL を暇にしない方法
シーン制でのPCの登場回数の管理
シーン制の目的 その14スレ
シーン制の目的 その24スレ
シーン制は一本道になりやすいのか
シーンに思いついたことを全部詰め込んでも暴走させないコツ
シーンの目的
シーンの目的をぶっちゃけずに伝える方法
シーン描写や状況説明をを印象的うまく伝えるコツ
シーンを設けるセオリー
他PCが参加できないシーンは短めに区切る
プロットをフェイズに対応させる グダグダ
目的のないシーン
時間管理
2時間半でセッションを終わらす
PC一人当たりのフリータイム
PL側の満足度を減らさずに時間どおりに終わらせられる方法を知りたい
時間が余ったとき
時間が足りないとき
時間管理の仕方
時間管理の徹底 cool!
時間短縮
セッションが伸びてしまうので短くしたい
セッション高速化 その4スレ
セッション高速化 その27スレ
セッション長時間化 その4スレ
セッション長時間化 その12スレ
セッション長時間化 その16スレ
セッション長時間化 卓ゲ板32スレ
単発セッションでの昼休憩のタイミング
長時間セッション
途中休憩の取り方
長くなってしまった自分以外のシーンを切る方法(PL主導)
プレイ時間の見積もり
無駄話でセッションの時間がかかりすぎる
無駄話を制止したりシナリオに絡めたりする方法
情報伝達
シティアドベンチャーでの情報の出し方
シナリオクリアに絶対必要な情報が渡せなかったとき
状況説明を朗読
情景描写の仕方
情報カード cool!
情報収集今昔
情報収集シナリオのノウハウ
情報収集シーンの進め方
情報収集シーンで膠着した
情報収集の苦手なPLに、情報収集を上達してもらう方法
情報収集判定
情報の虚実が入り混じるシナリオ
情報の出し方 箱庭シナリオ シナリオ総合その3
情報の出し方とチェック方法 cool!
情報をPLに整理させる方法
情報を出し惜しみしないと予定が無茶苦茶になった cool!
推理物の情報のさじ加減
セッション開始前のネタバレはどこまでOKなのか
選択肢を明示する
調査型シナリオにおける、情報の与え方
動物への情報収集
日記のブレイクスルー能力は異常
必要な情報がPLに伝わっていない
渡し損ねた情報のリカバー
戦闘
PCの攻撃はどのくらい命中すればよいのか
PLが敵のデータ確認したり暗記したりしたりしている
一撃必殺系呪文への対処
移動力の低いPCが遠距離戦闘に不満
エネミーのHPやMP管理などをプレイヤーに任せる
演出でPCに負けてもらう場合PLを不快にしない方法
オリジナルの敵の作り方(メタリックガーディアン)
集中砲火の是非
セッションで使う戦場用のSqマップ
戦闘時の手加減の是非
戦闘で爽快感を出す方法
戦闘のテンポをよくする方法
戦闘バランス 卓ゲ板32スレ
シナリオの戦闘バランスってどうやって導き出してる おもしろシナリオその1
戦闘不能になったPCにトドメを刺すか
タイマン勝負
他のシナリオに使えるデータを別紙にとっておく
敵は何体まで操れるか
バランスが不安な戦闘やイベントをする場合
ボスが雑魚でもいいの
ボスが中盤で死んだ場合の対処、中盤でボスを死なせない工夫
ボスとトドメについての微妙なテクニック
ボスの最大HPは教えない方が、バランス調整はし易い
ボスの戦闘力の目安
ボスの前口上 その10スレ
ボスの前口上 その21スレ
マップ上でのキャラクターの飛行状態の表し方
モンスターのHP管理方法 coll!
ラスボス戦の時間の目安
ラスボス戦をPCが避けた その1スレ
ラスボス戦を口プロレスで回避した その20スレ
特定システム
AR2Eでクライマックスを普通の戦闘じゃなく、FS判定みたいなイベントで処理したい
D&D3.5Eの機会攻撃は近接攻撃しか行えないのでしょうか
D&D4thのデルブ
D&Dで場の空気を穏やかにするのはどの能力
FEARゲーを初心者に説明する
FEAR系の運用例
FEAR系のシナリオがうまくいかない
FEARゲーと昔のゲームの違い かなりグダグダ
FEARゲーのGMのやり方(DX3)
FEARゲーは自由度がないのか
FEAR製のシナリオをGMするときのコツ
FEARのサンプルシナリオのような遊び方
FEARのルールブックはどうして読みにくいのか
GURPSで現代戦争物をやるとPCが死んでしまう
GURPSの「運命」持ち
SWの猫だけが知っているは迷作シナリオ
SWのボス敵データはどこにあるの
SW2.0でジルコニア(システムの雰囲気に合わないシナリオのネタ)
アースドーンのエラッタはどこ
アリアンロッドでGM+PL2人でプレイしたい
アリアンロッド2Eは基本ルールブックだけで長期キャンペーンできますか(困話あり)
アルシャードの「デジャブ」や「運命の予感」
エンゲージの運用
クラッシックD&Dで休憩でのHP回復
クラッシックD&Dでのエンカンブランス
登場判定
ハイパーT&Tの怪盗魔法一覧
ブルーフォレストで爆発
レディ・ブラックバードの「鍵の解消」ってルールの解釈
マスタリング全般
18禁セッションの運営の仕方
BGMの使い方
GMとPLの間で話の祖語が起こったとき
PLがほおっておくとどんどん勝手に話が進むマスタリング
TRPGシナリオって基本的に終始明るいシナリオの方がいいんでしょうか
扱えそうにない様なシナリオからの逸脱が発生しそうな場合 cool!
アドリブ その1スレ
アドリブと展開強制
アドリブの準備
アドリブの定義
アドリブのやり方
いきなり牢屋からスタート
一本道シナリオでないか不安
一本道シナリオと自由
一本道シナリオと分岐シナリオ その2スレ
今時のマスタリング(2006年版)
意味のない判定
イメージの共有方法
依頼が失敗に終わる事が確定しているシナリオ
陰惨な方向に話が進んだ
美しいストーリーラインとアドリブができない
受身的なマスタリングから脱却し、GMからガンガンシーンやイベントを振っていける様なマスタリングに進化するにはどうしたら良いと思う?
上手い雰囲気の出し方
馬とか荷馬車の移動距離の目安
裏設定をセッションに生かす
エラッタやQ&Aの参照方法
演技な得意な人にサブGMを頼むけどどうした良いか
大物っぽいボスの演出
オープニングとエンディングが苦手
オープンダイス?クローズドダイス?
面白いシナリオ・面白いセッション
オリジナルアイテムや特殊能力を出す場合
オリジナルモンスターはどんな風に作ってますか
かっこいい演出の仕方 cool!
感情移入
菊池たけしに学ぶマスタリング技術
狐を狼のデータで使いたい
キャンペーンが進むにつれてボスが雑魚化する
吟遊GMってどこまでいうの
ゲーム内時間の管理
「ゲームバランス」とは、具体的にはどんな事を指し示すのでしょうか
原作物を他のゲームでやる
交渉時のロールプレイによるボーナス その3スレ
交渉ROREと交渉ROLL その2スレ
交渉ROLEと交渉ROLL 卓ゲ板32スレ
交渉シーンのやり方
交渉の態度と交渉ROLLの結果
交渉のマスタリング
ゴブリン退治の奥義
怖い演出のマスタリング
今回予告の書き方
コンベンションでGMするときシナリオを文章化しておくべきか
雑談からプレイに引き戻す
雑談のコントロール
サブマスター
サマリーはどれくらい作るべきか
サマリーはどれだけ用意すべきか
史上もっともつまらないシナリオ
実は一本道のシナリオでも
実はどう行動しても結果は同じ
実は双子というネタをPLに気付かせたい
シナリオクラフトの使い方
シナリオではなくセッションを取回す
シナリオに題を付ける
シナリオの途中でPCが死ぬようなマスタリング
シナリオの始め方・終わり方
少人数でプレイする方法
初心者相手にGMやるんだけど、何か気を付けておいた方がいい事ってある
自由度の確保的なGM技術
状況説明にイラストを使ってもいいですか
状況説明をきちんとする
ストレスとカタルシス
世界観を伝える方法
戦闘以外でもダイスを振らせる
想定していた裏道にPLが気付いた時のGMの態度
相当品の運用
相当品はどこまで認めるか(人間相当の神)
セッション後のネタばらしはする?しない?
セッション中にPL達が強い武器を手に入れたから敵の強さとか多さを即興で変えるのってあり?
セッション途中で必要になったアイテムを買いものさせる時
セッションの安定・不安定
説得シーンの運用 28スレ
即興でエンドをつくる
卒業までにキャンペーンが終わりそうにないけど、尻切れトンボでもけりをつけるべきですか
ダンジョンが初心者向けというが実際はそうでもない説
ダンジョンハックでロールプレイを促したい
知識判定の運用
ちっともシナリオが進まない(GM男とPL女子3人)
中・高レベルスタートのコツ
チュートリアル山賊団 cool!
使ってもPCに不都合はないがNPCが犠牲になったりする呪われた装備
敵に出すモンスターやアイテムの説明にトレカを使うのはありですか
敵を確実に逃がしたい
展開に困った時の最終手段
特殊な状況(囚われた状態)からのスタート
取りこぼした伏線があったら
泣かせたことある?
謎解きが終わらなかったら
ネタを隠すことととシナリオの意外性
ノートパソコンを使用しようと思うのですがPL側から見て邪魔でしょうか
箱庭型シナリオ その5スレ
箱庭物、ダンジョン物シナリオ その6スレ
箱庭型と物語型 その9スレ
初めてGMをやるけど事前にどこまで決めておけばいいんですか cool!
初めてうまくGMできた cool!
初めてのGMで村の防衛の大規模戦闘をしたい
話すときの身振り手振り
話が明後日のほうに進んだ時
パニックに陥ったら
光でダメになる薬品が入った宝箱
ヒロインってどうすりゃいいんだ
煩雑なルールを使用する?
伏線の張り方を教えてください cool!
不測の事態への対処の仕方 cool!
ぶっちゃけた事をぶっちゃけたと悟られずに進行するGM豆テク
ぶっちゃけの使い方 その11スレ
ぶっちゃけの使い方 その14スレ
ぶっちゃけの使い方 その14スレ 2回目
ぶっちゃけの使い方 卓ゲ板32スレ
ぶっちゃけはどこまで許せるか
不慣れなシステムでキャンペーンやる場合なんかのフォロー
ブラフのリドルの是非
ホラーシナリオのやり方
ホラーもので怖がらせる方法 その7スレ
ホラーもので怖がらせる方法 その20スレ
ホラーものの雰囲気を出すにはどうしたらいい
マスタースクリーンの是非
マスターシーン その21スレ かなりグダグダです
マスターシーンの長さ その10スレ
マスターシーンの長さはどれくらいにしたらいいの プレイング技術32スレ(ゲサロ)
マスタリング技術の上達方法 その4スレの1
マスタリング技術の上達方法 その4スレの2
マスタリングの方向性の違いをどうするか
マスタリング論
マターリング
マップやフィギュアの使い方
見捨てたくなるヒロイン・見捨てたくないヒロイン
ミステリーものの真相が展開によって変わる
持ち回りでGMをするとき気を付けること
もめないようにシンプルなシナリオにする
ラスボスは最初に顔見せすべきか、それとも最後に登場させるべきか
ランダムチャートの作り方と運用方法
リアルリアリティ対策 cool!
リドル(その2スレ)
リドルと知力ロール
リドルを出す場合
ルールの適用や裁定の重要性
ルールブック等で定まっている設定や常識をセッションレベルでGMが変更する場合
ルールを早く覚える方法
歴史ネタ
ロールプレイ重視のシステムでプレイヤー人数が多い場合
罠感知で詳しい場所指定をしたが、そこに罠がなく他の場所に罠があった場合